Merge Keep — Gizlilik Politikası ve KVKK Aydınlatma Metni / Privacy Policy
Son güncelleme / Last updated: 18.10.2026
Veri sorumlusu / Data controller: Emirhan A. (Ancho Interactive)
İletişim / Contact: anchointeractive@gmail.com
Türkçe
Bu metin, 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK) kapsamında aydınlatma yükümlülüğünü de karşılar.
Cihazınızda kalan veriler. Ayarlar (ses, titreşim, seçilen bölge) yalnızca cihazınızda saklanır. Oyun ilerlemesi (koleksiyon, rekorlar vb.) cihazınızda saklanır ve aşağıda anlatılan şekilde sunucumuza yedeklenir. Oyunu sildiğinizde cihazdaki verilerin tamamı silinir.
Hesap ve ilerleme yedeği. İlerlemeniz kaybolmasın diye oyun, internet bağlantısı olduğunda arka planda sizin için anonim bir misafir hesabı açar ve oyun ilerlemenizi Türkiye'deki sunucumuza yedekler. İnternet yoksa oyun aynen çalışır; ilerleme cihazınızda kalır ve bağlantı gelince gönderilir.
- İşlenen veri: rastgele üretilen oyuncu kimliği ve gizli anahtar (sunucuda anahtarın yalnızca tek yönlü özeti tutulur), oyun ilerlemesi (rekor, yıldız, koleksiyon, açılan zorluklar) ve kayıt zamanı; bağlantının teknik gereği olarak IP adresi işlenir ama kaydedilmez. Gerçek ad, e-posta, telefon, konum veya reklam kimliği ALINMAZ (isteğe bağlı oyuncu adı için aşağıdaki "Profil" bölümüne bakın).
- Amaç ve hukuki sebep: ilerlemenin yedeklenmesi ve geri yüklenmesi (KVKK m.5/2-c, sözleşmenin ifası).
- Saklama: hesabınızı silene kadar; hesap 12 ay boyunca hiç kullanılmazsa (oyun sunucuya hiç bağlanmazsa) otomatik silinir. Güvenlik amaçlı şifreli yedekler en fazla 14 gün tutulur; silinen bir hesap bu yedeklerde en çok 14 gün daha kalır.
- Aktarım: üçüncü kişilerle paylaşılmaz, yurt dışına aktarılmaz; bağlantı şifrelidir (HTTPS).
- Silme: Ayarlar → "Sunucudaki verilerimi sil" ile sunucudaki hesabınızı ve ilerlemenizi hemen silebilir, bulut yedeğini kapatabilirsiniz (istediğinizde yeniden açabilirsiniz). Oyunu silmiş olsanız bile https://anchointeractive.com.tr/hesap-silme adresinden silme isteyebilirsiniz: oyundaki Destek düğmesiyle gelirseniz hesabınız hemen silinir; gelemiyorsanız Ayarlar'da yalnızca size görünen oyuncu kodunuzu girersiniz ve hesap 30 gün boyunca hiç açılmazsa silinir (bu sürede oyunu açarsanız isteği oyundan iptal edebilirsiniz). Ayrıca anchointeractive@gmail.com adresine yazarak da silme isteyebilirsiniz.
Profil, etkinlikler ve depo. Profil ekranında isterseniz bir oyuncu adı (takma ad) seçebilir, avatar, çerçeve, unvan ve arka plan belirleyebilirsiniz; süreli etkinliklerde ilerlemeniz ve kazandığınız ödüller (depo) da aynı anonim hesaba bağlı olarak sunucumuzda tutulur.
- İşlenen veri: seçtiğiniz oyuncu adı ve görünüm seçimleri, açılan öğeler, etkinlik görev ilerlemesi ve ödüller. Oyuncu adı sohbette ve oyun içinde diğer oyunculara görünür; gerçek adınızı, telefonunuzu veya başka kişisel bilginizi ad olarak kullanmayın.
- Amaç ve hukuki sebep: profil, etkinlik ve ödül işlevlerinin sunulması (KVKK m.5/2-c, sözleşmenin ifası).
- Saklama ve silme: hesabınızı silene kadar; "Sunucudaki verilerimi sil" bunları da siler.
Sohbet. Oyunda Türkçe ve İngilizce genel sohbet kanalları vardır. Sohbete yazmak için bulut yedeğinin açık olması ve bir oyuncu adı seçmeniz gerekir.
- İşlenen veri: mesaj metni, gönderen oyuncu kimliği ve adı, gönderim zamanı; raporlarınız (hangi mesaj, neden) ve engellediğiniz oyuncular.
- Herkese açıktır: mesajlarınızı o kanaldaki tüm oyuncular görür. Kişisel bilgi (ad soyad, telefon, adres, sosyal medya hesabı) paylaşmayın; bağlantı ve telefon numarası içeren mesajlar ve uygunsuz ifadeler otomatik olarak engellenir.
- Moderasyon: her mesajı raporlayabilir, oyuncuyu engelleyebilirsiniz; raporlanan mesajlar incelenir, kurallara uymayan oyuncular sohbetten geçici ya da kalıcı olarak uzaklaştırılabilir.
- Amaç ve hukuki sebep: istediğiniz sohbet hizmetinin sunulması ve kötüye kullanımın önlenmesi (KVKK m.5/2-c ve 5/2-f, meşru menfaat).
- Saklama: mesajlar ve onlara ait raporlar 7 gün sonra otomatik silinir; engel listeniz hesabınızı silene kadar tutulur. "Sunucudaki verilerimi sil" mesajlarınızı, raporlarınızı ve engellerinizi de siler.
- Aktarım: üçüncü kişilerle paylaşılmaz, yurt dışına aktarılmaz; bağlantı şifrelidir (HTTPS).
Çevrimiçi eşli oyun (Coop). Yalnızca "Çevrimiçi" modunu kendiniz başlattığınızda, eşleşme ve oyun hamlelerinin iki oyuncu arasında iletilmesi için cihazınız bizim oyun sunucumuza (Türkiye'de bulunan bir sunucu) bağlanır. Bu sırada:
- İşlenen veri: bağlantının teknik gereği olarak IP adresiniz ve oyun içi hamleler (ad, e-posta, konum vb. ALINMAZ).
- Amaç ve hukuki sebep: istediğiniz çevrimiçi oyun hizmetinin sunulması (KVKK m.5/2-c, sözleşmenin ifası).
- Saklama: IP adresi yalnızca bağlantı süresince bellekte işlenir; sunucuda kaydedilmez ve maç bitince silinir.
- Aktarım: üçüncü kişilerle paylaşılmaz, yurt dışına aktarılmaz. Eşleştiğiniz oyuncu IP adresinizi görmez.
- Çevrimiçi modu kullanmazsanız coop için veri gönderilmez; oyun internetsiz de oynanır.
Destek sitesi (anchointeractive.com.tr). Destek talepleri ve hesap silme istekleri oyunun içinde değil, web sitemizde alınır; oyundaki Destek düğmesi siteyi tarayıcınızda açar. Talep açmak için Google hesabınızla giriş yaparsınız (yanıtı silinen bir oyun hesabına değil size ulaştırabilmek için).
- İşlenen veri: Google'ın bize ilettiği hesap kimliği, e-posta adresi ve adınız; talep konusu, mesajlarınız ve yanıtlarımız; oyundan gelindiyse oyun adı, sürümü ve anonim oyuncu kimliğinizle bağlantı (size gösterilmez). Bağlantının teknik gereği olarak IP adresi işlenir ama kaydedilmez.
- Amaç ve hukuki sebep: talebinizin yanıtlanması ve hesap silme isteğinin size ait olduğunun doğrulanması (KVKK m.5/2-c ve 5/2-ç, hukuki yükümlülük).
- Saklama: talepler kapandıktan 1 yıl sonra silinir; hesap silme kaydı (tarih ve geri çevrilemez özet, oyun verisi değil) 1 yıl tutulur.
- Aktarım: talepler Türkiye'deki sunucumuzda tutulur, üçüncü kişilerle paylaşılmaz. Google ile giriş Google tarafından sağlanır; Google bu sırada kendi gizlilik politikasına göre veri işler (https://policies.google.com/privacy).
Gecikme ölçümü. Oyun açılışında en yakın sunucuyu seçmek için sunucuya kısa bir bağlantı kurulup bağlanma süresi ölçülür; bu bağlantıda IP adresi dışında veri gönderilmez ve kaydedilmez.
Ödüllü reklamlar (Google AdMob). Oyunda yalnızca sizin isteğinizle izlenen ödüllü reklamlar vardır (ör. maç sonu ödülünü ikiye katlamak); izlemek zorunlu değildir. Reklamlar Google Ireland Ltd. / Google LLC'nin Google AdMob hizmetiyle gösterilir. Bu amaçla Google, cihazınızdan şu verileri toplar ve işler:
- reklam kimliği (Android Advertising ID), IP adresi ve buna dayalı yaklaşık konum, cihaz ve uygulama bilgileri, reklam etkileşimleri (gösterim, tıklama), hata/performans kayıtları.
- Amaç: reklam gösterimi ve ölçümü, sıklık sınırlama, dolandırıcılık ve kötüye kullanımın önlenmesi.
- Kişiselleştirilmiş reklam yalnızca açık rızanızla gösterilir (KVKK m.5/1). Oyun ilk açılışta size sorar; rıza vermezseniz yalnızca kişiselleştirilmemiş reklam gösterilir. Rızanızı istediğiniz zaman Ayarlar'dan geri alabilirsiniz. Avrupa Ekonomik Alanı / Birleşik Krallık'taki kullanıcılara Google'ın rıza formu (UMP) gösterilir.
- Yurt dışına aktarım: Google'ın sunucuları yurt dışında olduğundan bu veriler yurt dışına aktarılır; aktarım reklam hizmetinin sunulması için KVKK m.9'daki uygun güvencelere (Google'ın standart sözleşmeleri) dayanır.
- Google'ın verileri nasıl kullandığı: https://policies.google.com/technologies/partner-sites · Reklam kimliğinizi Android ayarlarından (Google → Reklamlar) sıfırlayabilir veya silebilirsiniz.
Analitik, giriş. Oyunda analitik, kullanıcı adı/şifreyle giriş veya başka bir üçüncü taraf takip SDK'sı yoktur; yalnızca yukarıda anlatılan anonim misafir hesabı vardır. Google ile giriş yalnızca destek sitesinde kullanılır.
Haklarınız (KVKK m.11). Kişisel verinizin işlenip işlenmediğini öğrenme, bilgi talep etme, düzeltme, silme ve itiraz haklarınızı https://anchointeractive.com.tr/destek adresinden ya da anchointeractive@gmail.com adresine yazarak kullanabilirsiniz. Sunucumuzda yalnızca yukarıda belirtilen anonim oyuncu kimliği, oyun ilerlemesi, profil/etkinlik verileri, sohbet kayıtları ve destek talepleri tutulur; bunları oyun içinden, destek sitesinden ya da e-postayla sildirebilirsiniz. Reklam verileri için Google'a da başvurabilirsiniz (https://support.google.com/policies).
Çocuklar. Oyun 13 yaş altı çocuklara yönelik değildir.
Bu politika değişirse güncel sürüm bu sayfada yayımlanır ve oyun içinde bildirilir.
English
Data that stays on your device. Settings (sound, vibration, selected region) are stored only on your device. Game progress (collection, records, etc.) is stored on your device and backed up to our server as described below. Uninstalling the game removes all data on the device.
Account and progress backup. So that you do not lose your progress, the game creates an anonymous guest account in the background when you are online and backs up your game progress to our server in Türkiye. Without internet the game works the same; progress stays on your device and is sent once you are back online.
- Data processed: a randomly generated player ID and secret key (the server keeps only a one-way hash of the key), game progress (records, stars, collection, unlocked difficulties) and save time; your IP address is processed as a technical necessity of the connection but not logged. No real name, e-mail, phone number, location or advertising ID is collected (for the optional player name, see "Profile" below).
- Purpose: backing up and restoring your progress.
- Retention: until you delete your account; an account that is not used at all for 12 months (the game never connects to the server) is deleted automatically. Encrypted security backups are kept for at most 14 days, so a deleted account may remain in them for up to 14 more days.
- Sharing: not shared with third parties, not transferred abroad; the connection is encrypted (HTTPS).
- Deletion: Settings → "Delete my server data" immediately deletes your account and progress on our server and turns the cloud backup off (you can turn it back on any time). Even if you have uninstalled the game, you can request deletion at https://anchointeractive.com.tr/hesap-silme: if you arrive through the Support button in the game, your account is deleted immediately; otherwise you enter the player code shown only to you in Settings, and the account is deleted if it is not opened for 30 days (if you open the game during that time, you can cancel the request in the game). You can also request deletion by writing to anchointeractive@gmail.com.
Profile, events and inventory. On the profile screen you may choose a player name (nickname) and an avatar, frame, title and background; your progress in timed events and the rewards you earn (inventory) are also kept on our server, linked to the same anonymous account.
- Data processed: your chosen player name and appearance choices, unlocked items, event task progress and rewards. Your player name is visible to other players in chat and in the game; do not use your real name, phone number or other personal information as your name.
- Purpose: providing the profile, event and reward features.
- Retention and deletion: until you delete your account; "Delete my server data" deletes these as well.
Chat. The game has public Turkish and English chat channels. To write in chat, cloud backup must be on and you must choose a player name.
- Data processed: message text, sender player ID and name, time sent; your reports (which message, reason) and the players you block.
- Public: everyone in that channel can see your messages. Do not share personal information (full name, phone, address, social media accounts); messages containing links or phone numbers and inappropriate words are blocked automatically.
- Moderation: you can report any message and block any player; reported messages are reviewed, and players who break the rules may be removed from chat temporarily or permanently.
- Purpose: providing the chat you use and preventing abuse.
- Retention: messages and their reports are deleted automatically after 7 days; your block list is kept until you delete your account. "Delete my server data" also deletes your messages, reports and blocks.
- Sharing: not shared with third parties, not transferred abroad; the connection is encrypted (HTTPS).
Online co-op. Only when you start "Online" mode yourself, your device connects to our game server (located in Türkiye) to match you with another player and relay game moves. In this case:
- Data processed: your IP address (technically required for the connection) and in-game moves. No name, e-mail or location is collected.
- Purpose: providing the online game you requested.
- Retention: the IP address is processed in memory only for the duration of the connection; it is not logged on the server and is discarded when the match ends.
- Sharing: not shared with third parties, not transferred abroad. Your match partner never sees your IP address.
- If you don't use online mode, no co-op data is sent; the game is also playable offline.
Support site (anchointeractive.com.tr). Support requests and account deletion requests are handled on our website, not inside the game; the Support button in the game opens the site in your browser. To open a request you sign in with your Google account (so that we can reach you even if the game account has been deleted).
- Data processed: the account ID, e-mail address and name that Google shares with us; the request subject, your messages and our replies; if you came from the game, the game name, version and a link to your anonymous player ID (not shown to you). Your IP address is processed as a technical necessity of the connection but not logged.
- Purpose: answering your request and verifying that an account deletion request comes from the account owner.
- Retention: requests are deleted 1 year after they are closed; the deletion record (date and an irreversible hash, no game data) is kept for 1 year.
- Sharing: requests are stored on our server in Türkiye and not shared with third parties. Google sign-in is provided by Google, which processes data under its own privacy policy (https://policies.google.com/privacy).
Latency check. On launch, the game briefly connects to the server to measure connection time and pick the nearest region; nothing besides the IP address is sent and nothing is stored.
Rewarded ads (Google AdMob). The game only contains rewarded ads that you choose to watch (e.g. to double the end-of-match reward); watching is optional. Ads are served by Google AdMob (Google Ireland Ltd. / Google LLC). For this, Google collects and processes from your device:
- the advertising ID (Android Advertising ID), IP address and approximate location derived from it, device and app information, ad interactions (impressions, clicks), crash/performance logs.
- Purpose: serving and measuring ads, frequency capping, preventing fraud and abuse.
- Personalized ads are shown only with your explicit consent. The game asks on first launch; if you decline, only non-personalized ads are shown. You can withdraw consent at any time in Settings. Users in the EEA / UK are shown Google's consent form (UMP).
- International transfer: Google's servers are located abroad, so this data is transferred outside Türkiye for the ad service, based on the appropriate safeguards of KVKK Article 9 (Google's standard contractual terms).
- How Google uses data: https://policies.google.com/technologies/partner-sites · You can reset or delete your advertising ID in Android settings (Google → Ads).
Analytics, sign-in. The game contains no analytics, username/password sign-in or other third-party tracking SDKs; there is only the anonymous guest account described above. Google sign-in is used only on the support site.
Your rights. You can request information, correction or deletion at https://anchointeractive.com.tr/destek or by writing to anchointeractive@gmail.com. Our server stores only the anonymous player ID, game progress, profile/event data, chat records and support requests described above; you can delete them in the game, on the support site or by e-mail. For ad data you can also contact Google (https://support.google.com/policies).
Children. The game is not directed at children under 13.
If this policy changes, the updated version will be published on this page and announced in the game.